### **Философия элемента:** Огонь — это **ярость, кровь, святость и неумолимое горение**. Он может быть разрушительной силой, очищающим пламенем или источником неукротимой энергии. ### **Основные свойства (базовые эффекты)** - **[[Горение]]:** Враги получают периодический урон от огня каждую секунду. Эффект может накапливаться, увеличивая урон за каждый стак. - **[[Ярость]]:** Бафф, увеличивающий урон и скорость атаки, но снижающий защиту или увеличивающий получаемый урон. - **[[Кровотечение]]:** Физический DoT эффект, наносимый атаками. Связан с ветвью ярости и крови. --- ## Дерево прокачки ### Граф дерева прокачки ```plantuml @startuml skinparam defaultFontSize 9 skinparam node { BackgroundColor #FF4500 BorderColor #000000 } ' Стартовая нода node FIRE_001 as "FIRE_001\nБазовый Огонь" ' Первый уровень node FIRE_002 as "FIRE_002\nЯрость пламени" node FIRE_003 as "FIRE_003\nСвященное пламя" node FIRE_016 as "FIRE_016\nИскра горения" node FIRE_026 as "FIRE_026\nПылающий гнев" ' Второй уровень node FIRE_004 as "FIRE_004\nКровавая ярость" node FIRE_005 as "FIRE_005\nОчищающее пламя" node FIRE_017 as "FIRE_017\nРаспространение пламени" node FIRE_027 as "FIRE_027\nОчищающая ярость" ' Третий уровень - ноды с множественными входами node FIRE_006 as "FIRE_006\nПылающий удар" node FIRE_007 as "FIRE_007\nПылающий гнев" node FIRE_008 as "FIRE_008\nСвященный щит" node FIRE_018 as "FIRE_018\nПылающий вихрь" node FIRE_028 as "FIRE_028\nКровавое пламя" ' Четвертый уровень node FIRE_009 as "FIRE_009\nБожественное пламя" node FIRE_010 as "FIRE_010\nКровавое возмездие" node FIRE_011 as "FIRE_011\nБожественное очищение" node FIRE_019 as "FIRE_019\nЦепная реакция" node FIRE_029 as "FIRE_029\nБожественное горение" ' Пятый уровень node FIRE_012 as "FIRE_012\nБожественная ярость" node FIRE_021 as "FIRE_021\nВечное горение" node FIRE_031 as "FIRE_031\nСвятая ярость" ' Шестой уровень node FIRE_013 as "FIRE_013\nНеукротимая ярость" node FIRE_014 as "FIRE_014\nСвятая защита" node FIRE_023 as "FIRE_023\nНегасимое пламя" node FIRE_033 as "FIRE_033\nБожественный щит" node FIRE_034 as "FIRE_034\nКрестоносец огня" ' Финальные ноды node FIRE_015 as "FIRE_015\nАбсолютная ярость" node FIRE_025 as "FIRE_025\nБладмаг" node FIRE_035 as "FIRE_035\nПаладин" ' Связи от стартовой ноды FIRE_001 --> FIRE_002 FIRE_001 --> FIRE_003 FIRE_001 --> FIRE_016 FIRE_001 --> FIRE_026 ' Связи первого уровня FIRE_002 --> FIRE_004 FIRE_003 --> FIRE_005 FIRE_003 --> FIRE_006 FIRE_016 --> FIRE_006 FIRE_016 --> FIRE_017 FIRE_026 --> FIRE_027 ' Связи второго уровня - множественные входы FIRE_004 --> FIRE_007 FIRE_003 --> FIRE_007 FIRE_004 --> FIRE_018 FIRE_005 --> FIRE_008 FIRE_017 --> FIRE_008 FIRE_017 --> FIRE_018 FIRE_027 --> FIRE_028 ' Связи третьего уровня FIRE_006 --> FIRE_009 FIRE_007 --> FIRE_010 FIRE_008 --> FIRE_011 FIRE_018 --> FIRE_019 FIRE_028 --> FIRE_029 ' Связи четвертого уровня - множественные входы FIRE_009 --> FIRE_012 FIRE_010 --> FIRE_012 FIRE_011 --> FIRE_014 FIRE_019 --> FIRE_021 FIRE_029 --> FIRE_031 ' Связи пятого уровня - множественные входы FIRE_012 --> FIRE_014 FIRE_021 --> FIRE_014 FIRE_021 --> FIRE_023 FIRE_031 --> FIRE_034 ' Связи шестого уровня - множественные входы FIRE_013 --> FIRE_015 FIRE_014 --> FIRE_033 FIRE_023 --> FIRE_015 FIRE_023 --> FIRE_025 FIRE_033 --> FIRE_035 FIRE_034 --> FIRE_035 ' Связи финальных нод - множественные входы FIRE_015 --> FIRE_025 @enduml ``` ### Таблица нод ```dataview TABLE starter, node_type, descripsion, additional_description WHERE base_node = "fire" SORT node_id ```